朱启/zhuqitianyu

关于

我做抖音直播间的互动小游戏。观众的操作手段是弹幕和礼物,我把这两样东西变成直播画面里可玩的东西。

在做的方向

从第一代猜词玩法开始,我一直在同一个方向上迭代:把直播间的弹幕流变成游戏输入。这条链路涉及的每一环——弹幕抓取、协议解析、实时状态机、礼物与点赞的效果映射、前端出画、世界排行榜服务——都是自己搭的。

目前主线是第五代猜词玩法《拾字成诗》与即时对抗类新作《星球吞噬》。

怎么想问题

直播游戏和普通游戏最大的不同是观众没有耐心。一个新人进来,三秒内看不懂怎么参与,他就走了。所以我在规则上偏保守:参与门槛越低越好,不要倒计时,不要阵营敌对到新人无法贡献,VIP 只给展示性特权而不是数值碾压——观众来玩是为了被看见,不是为了被碾压。

技术选型上同理。能砍的抽象层就砍掉,比如礼物不用名称映射表,直接按平台 gift_id 绑定;弹幕接入不用云 relay,本地双桥直连。少一层就少一个故障面。

技术栈

  • 后端:Python / FastAPI / WebSocket / SQLite
  • 前端:原生 HTML / CSS / JS,pywebview(WebView2) 单窗承载
  • 游戏引擎:Unity URP(2D / 项目实战)、Godot、Pygame、Matter.js
  • 桌面与工具:PyInstaller 打包分发、逆向分析、Blender 资产管线
  • 部署与运维:腾讯云 / 独立服务器、systemd 常驻服务、Cloudflare 托管

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